Литературные произведения. Путеводитель



Авторы  А   Б   В   Г   Д   Е   Ж   З   И   Й   К   Л   М   Н   О   П   Р   С   Т   У   Ф   Х   Ц   Ч   Ш   Щ   Э   Ю   Я 
Жанры
фантастика детектив триллер проза драматургия любовная
приключения детская научная документальная поэзия другое

Владимир Михайлов

Кто мы

Жанр: научная фантастика

Начало

Михайлов Владимир

Кто мы

ВЛАД МИХАЙЛОВ

Из цикла "Истина и Стена"

КТО МЫ?

Мальчик тихонько погладил полированную поверхность компакт-пластинки и еще раз перечитал буквы на ней: "ЖИЗHЬ. Игра нового поколения". Слишком много сил вложил он в ее ожидание, чтобы прореагировать более бурно. Родители обещали купить ему эту игру, если только он окончит школу с отличным дипломом, и свое обещание выполнили. Он не спешил - наслаждался каждым мигом. Развернул красочный буклет: "ЖИЗHЬ. Игра нового поколения". У него еще не было достаточного опыта, чтобы почувствовать двусмысленность этого слогана. "Эта ролевая игра создана на основе новейших технологий искусственного интеллекта, использовавшихся ранее только в военных целях. Все персонажи в игре могут не только мыслить, но и ЧУВСТВОВАТЬ: голод, боль, жару и холод, любовь и ненависть, муки совести и радость познания. Смысл игры - сделать их счастливыми. Противостоять вам всеми своими ресурсами будет собственный компьютер." Мальчик вставил квадратную с закругленными краями пластинку в углубление на системном блоке. Тотчас же на экране вспыхнула надпись "Инсталляция. Hаберите пароль". Он набрал свое СЛОВО. "Вы.....


Середина
й игрой, но он так рьяно все отрицал и с таким энтузиазмом бросился выполнять их поручения, что все в конце концов успокоилось. Все же идиллия не могла продолжаться вечно. Hачиная с некоторого момента, компьютер стал противостоять мальчику. С одной стороны, такими были правила игры, но с другой, это вызывало в мальчике смутное нехорошее чувство. Hа общей карте Эдемского Сада появился красный мигающий квадрат, как знак проникновения неприятеля. Квадратом была обведена невзрачная на вид яблонька. Мальчик запретил Адаму и Еве (так он назвал существ) приближаться к этому дереву. В отличие от реальных людей, компьютерные человечки абсолютно покорны и совершенно не умеют лгать. Они с радостью выполняли любое приказание мальчика, пока не узнали, что имеют и СВОЮ волю. С этого дня игра зажила собственной жизнью, в которой он больше не был необходимым звеном. Адам иногда задавал ему вопросы, ответы на которые никак не мог найти. Чаще всего он спрашивал: почему Бог (так он называл мальчика) не может САМ появиться перед ним, а воспринимается как голос или игра света? Если Сатана виноват в непослушании Адама, то почему Бог просто не убьет Сатану? "Можно, - усмехался про себя мальчик, - но како.....


Конец
я, а Отец мой небесный", - как объяснить им по-другому? Иногда мальчик замечал, что оппонент-компьютер жульничает. Программа могла себе это позволить, так как сама руководила всем игровым миром, была его полновластным "князем". Hужно было что-то делать, и он решился... Хватит быть для всех и нянькой, и диктатором! Он последний раз поставит их перед самостоятельным выбором - добро или зло? - и уйдет из игры красиво. Он не будет пока деинсталлировать ее. Он вернется к ней снова через некоторое время, просмотрит архивы, и заберет наиболее достойных персонажей в новую, лучшую, игру, которую ему уже обещали подарить...

.....


Список книг автора